<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Umut Avcı &#124; CG-Artist &#187; Tutorial</title>
	<atom:link href="http://www.umutavci.com/kategori/blog/tutorial-kisisel/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.umutavci.com</link>
	<description>Grafik ve Tasarım Hakkında Her Şey</description>
	<lastBuildDate>Tue, 17 May 2011 18:33:49 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
		<item>
		<title>uvw map ayar ve kullanımı</title>
		<link>http://www.umutavci.com/uvw-map-ayar-ve-kullanimi/</link>
		<comments>http://www.umutavci.com/uvw-map-ayar-ve-kullanimi/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 14:19:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>umutavci</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial]]></category>
		<category><![CDATA[material]]></category>
		<category><![CDATA[max]]></category>
		<category><![CDATA[tutorial]]></category>
		<category><![CDATA[uvw]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.umutavci.com/?p=588</guid>
		<description><![CDATA[detaylı bir şekilde uvw map modifierinin kullanımını]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>bu derste elimden geldiğince detaylı bir şekilde uvw map modifierinin kullanımını anlatmaya çalıştım. umarım işinize yarar.<br />
<span id="more-588"></span><br />
<a href="http://vimeo.com/9215344" target="_blank">uvw map ayar ve kullanımı</a> video&#8217;sunu linkten full HD olarak izleyebilirsiniz.</p>
<p>i explain how to work uvw map modifier in 3ds max. enjoy it.</p>
<p>software: 3ds max2010<br />
language: Turkish (Türkçe)</p>
<p><object width="601" height="338"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=9215344&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=9215344&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="601" height="338"></embed></object>
<p><a href="http://vimeo.com/9215344">uvw map ayar ve kullanımı</a> from <a href="http://vimeo.com/umutavci">Umut AVCI</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.umutavci.com/uvw-map-ayar-ve-kullanimi/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>multi/Sub-Object Material</title>
		<link>http://www.umutavci.com/multisub-object-material/</link>
		<comments>http://www.umutavci.com/multisub-object-material/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 04 Feb 2010 15:21:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>umutavci</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial]]></category>
		<category><![CDATA[material]]></category>
		<category><![CDATA[max]]></category>
		<category><![CDATA[multi/Sub-Object]]></category>
		<category><![CDATA[tutorial]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.umutavci.com/?p=587</guid>
		<description><![CDATA[multi/Sub-Object Material kullanımını]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>bu tutorial de multi/Sub-Object Material kullanımını anlatmaya çalıştım. çok basit ama çok önemli maptir. umarım işinize yarar.<br />
<br />
<span id="more-587"></span></p>
<p>software: 3ds max 2010 (vray)<br />
language: Turkish (Turkce)</p>
<p>_____________<br />
i explain how to work multi/Sub-Object Material in 3ds max. it&#8217;s rely easy but rely important map. i hope this tutorial is helpful for you</p>
<p><object width="400" height="300"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=9204516&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=9204516&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="400" height="300"></embed></object>
<p><a href="http://vimeo.com/9204516">multi/Sub-Object Material</a> from <a href="http://vimeo.com/umutavci">Umut AVCI</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.umutavci.com/multisub-object-material/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>illustrator Offseth Path</title>
		<link>http://www.umutavci.com/illustrator-offseth-path/</link>
		<comments>http://www.umutavci.com/illustrator-offseth-path/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 03 Feb 2010 23:15:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>umutavci</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial]]></category>
		<category><![CDATA[ders]]></category>
		<category><![CDATA[illustrator]]></category>
		<category><![CDATA[offsetpath]]></category>
		<category><![CDATA[tutorial]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.umutavci.com/?p=586</guid>
		<description><![CDATA[illustrator ile offset path yapmak ve renkleri düzenlemek üzerine 10 dakikalık sesli video.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>illustrator ile offset path yapmak ve renkleri düzenlemek üzerine 10 dakikalık sesli video. umarım işinize yarar.<br />
<span id="more-586"></span></p>
<p>
<object width="400" height="300"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=9181336&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=9181336&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="400" height="300"></embed></object>
<p><a href="http://vimeo.com/9181336">illustrator offseth path tutorial</a> from <a href="http://vimeo.com/umutavci">Umut AVCI</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
</p>
<p>video yu vimeo üzerinden full hd olarak rahatça izleyebilirsiniz.</p>
<p></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.umutavci.com/illustrator-offseth-path/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Vraysun Kullanımı ve Ayarları</title>
		<link>http://www.umutavci.com/vraysun-kullanimi-ve-ayarlari/</link>
		<comments>http://www.umutavci.com/vraysun-kullanimi-ve-ayarlari/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 01 Feb 2010 11:34:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>umutavci</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial]]></category>
		<category><![CDATA[clay render]]></category>
		<category><![CDATA[ders]]></category>
		<category><![CDATA[max]]></category>
		<category><![CDATA[render settings]]></category>
		<category><![CDATA[tutorial]]></category>
		<category><![CDATA[vray]]></category>
		<category><![CDATA[vray settings]]></category>
		<category><![CDATA[vray sun]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.umutavci.com/?p=585</guid>
		<description><![CDATA[vray sun ve vray clay render ayarları]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bu dersimizde vray sun kullanımı, ayarları ve genel dış mekan üzerine türkce full hd yeni bir tutorial hazırladım. ders içerisinde ayrıca vray clay render anlatımıda bulunmaktadır.<br />
<span id="more-585"></span></p>
<p><a href="www.youtube.com/watch?v=0W9c4SmHxvs"  target="_blank">Youtube</a></p>
<p><object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/0W9c4SmHxvs&#038;hl=en_US&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/0W9c4SmHxvs&#038;hl=en_US&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></p>
<p><a href="http://www.vimeo.com/9118254"  target="_blank">Vimeo</a></p>
<p><object width="400" height="300"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=9118254&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=9118254&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="400" height="300"></embed></object>
<p><a href="http://vimeo.com/9118254">VraySun Settings and Using</a> from <a href="http://vimeo.com/umutavci">Umut AVCI</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<p>Umarım işinize yarar</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.umutavci.com/vraysun-kullanimi-ve-ayarlari/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>VRayOverrideMtl Tutorial</title>
		<link>http://www.umutavci.com/vrayoverridemtl-tutorial/</link>
		<comments>http://www.umutavci.com/vrayoverridemtl-tutorial/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 28 Jan 2010 20:18:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>umutavci</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial]]></category>
		<category><![CDATA[3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[ders]]></category>
		<category><![CDATA[light]]></category>
		<category><![CDATA[tutorial]]></category>
		<category><![CDATA[vray]]></category>
		<category><![CDATA[vray settings]]></category>
		<category><![CDATA[VRayOverrideMtl]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.umutavci.com/?p=584</guid>
		<description><![CDATA[VRayOverrideMtl hakkında video tutorial]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Merhaba Arkadaşlar,</p>
<p>Her ne kadar VRayOverrideMtl demiş olsam da aynı zamanda vray render setting, vray light material ve basit materyal oluşturulmasıda tutorial içerisinde bulunmaktadır. umarım işineze yarar. <span id="more-584"></span></p>
<p>Bu dersimizi video olarak hazırladım. internet üzerinde youtube ve vimeo üzerine yükledim full hd olarak rahat izlenebilmesi için. Site üzerinden ya da HD olarak linklerden izleyebilirsiniz.</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=isdEAd77T2U">Youtube</a><br />
<object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/isdEAd77T2U&#038;hl=en_US&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/isdEAd77T2U&#038;hl=en_US&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></p>
<p><a href="http://vimeo.com/9031755">Vimeo</a><br />
<object width="400" height="300"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=9031755&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=9031755&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="400" height="300"></embed></object>
<p><a href="http://vimeo.com/9031755">VRayOverrideMtl Tutorial</a> from <a href="http://vimeo.com/umutavci">Umut AVCI</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.umutavci.com/vrayoverridemtl-tutorial/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Mentalray Light Material</title>
		<link>http://www.umutavci.com/mentalray-light-material/</link>
		<comments>http://www.umutavci.com/mentalray-light-material/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 01 Jan 2010 16:06:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>umutavci</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[glow effect]]></category>
		<category><![CDATA[light]]></category>
		<category><![CDATA[material]]></category>
		<category><![CDATA[metalray]]></category>
		<category><![CDATA[tutorial]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.umutavci.com/?p=559</guid>
		<description><![CDATA[mantalray render motoru ile materyale ışık etkisi vermek]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Selam arkadaşlar,</p>
<p>Son bir haftadır mentalray öğrenmeye başlamış bulunmaktayım. Vray üzerinde bu kadar uzmanlaştıktan sonra neden mentalraye geçtin gibi bir soruya kesin ve net bir sebep söyleyemem. <span id="more-559"></span> Ama maxin mental raye verdiği destek bu kadar ortada iken ve vray lisansı alamadığımdan demo versiyonu ile uğraşmak yeterince canımı sıkmışken en mantıklı çözüm gibi geldi bana.</p>
<p>Bu öğrenme sürecinde mentalray içerisinde kendim için not aldığım şeyleri tutorial haline getirip hem kendi unutmamı engellemek açısından hem bilgi paylaşımı açısından sitemde yayınlamaya devam edeceğim.</p>
<p>Özellikle vray ile uğraşırken en beğendiğim materiallerden birisi olan vrayLightMaterial yerine nasıl bir çözüm üretebilirim derken çözümü İngilizce bir kaynakta çok yüzeysel olarak buldum ve geliştirerek ve belirli püf noktalarını da izah ederek sizlere tutorial haline getirmeye çalıştım.</p>
<p>Öncelikle çok basit bir sahne oluşturarak başlayalım dersimize. Duvarlar için ve tavan için 4 adet box objesine ihtiyacımız var. Zemin için ister plane ister box kullanın tercih sizin.</p>
<p>Daha sonra odaya benzeyen bu yapının içine bir adet teapot objesi, bir adet silindir ve bir adet saphire objesi yerleştirdim. Burada tercih tamamen size ait. Sadece ışık ayarlaması yapacağımızdan nesnelerin hiçbir önemi yok açıkçası.</p>
<p><img src="http://www.umutavci.com/wp-content/calismalar/light001.jpg" alt="light001" title="light001" width="700" height="312" class="alignnone size-full wp-image-560" /></p>
<p>Daha sonra tavanda edit poly ile ufak bir delik açarak içine başka bir box objesi yerleştireceğim. Bu yerleştirdiğim box objesi florosan ya da herangi bir ışık kaynağı gibi davranacak. Vray kullanırken ampul içlerindeki veya gizli alanlardaki ışıkları vraylight material ile yapardık. Tamamen aynı mantık. Sadece kullanım şekli değişik gelebilir. Hiç vray kullanmadıysanız zaten sıkıntı yaratmayacaktır. Maksat nerelerde kullanabileceğimize dair ipucu olsun</p>
<p><img src="http://www.umutavci.com/wp-content/calismalar/light002.jpg" alt="light002" title="light002" width="700" height="335" class="alignnone size-full wp-image-561" /></p>
<p>Tüm ölçüleri rastgele veriyorum ve bu aşamada yaptığım hiçbir nesnenin önemi yok açıkçası. Sadece deneme amaçlı olduğundan çizip geçin. 1 dakikadan fazla zamanınızı bu işleme ayırmayın lütfen. Son olarak sahnedeki nesneleri ve duvardaki ışığı görecek şekilde bir target kamera oluşturun.</p>
<p>Şimdi nesnelerimize doku kaplama aşamasına geliyoruz. Öncelikle mantal ray tıpkı vray gibi kendisine has materyaller oluşturmanız için geniş bir kütüphane ile gelmekte, hatta maxin içinde yar alan kütüphane ile başka hiçbir kütüphaneye ihtiyaç duymadan tüm tüm mimari modellemelerinizi halledebildiğinizi söylesem çok şaşırtıcı gelebilir. Özellikle geçiş aşamasında en çok korktuğum materyal ayarlama işlemlerinin aslında ne kadar basit olduğunu gördüğümde ne kadar rahatladığımı anlatamam. Mental rayin bir diğer özelliği ise standart materyallerde hatasız render verebilmesi. Bu sebepten ötürü ışık hariç hiçbir kaplama ile uğraşmıyoruz sadece göze mantıklı gelecek duvar renkleri verebilirseniz işimiz tamam olacaktır. Ben sarı ve bordo tonajlar tercih ettim.</p>
<p><img src="http://www.umutavci.com/wp-content/calismalar/light003.jpg" alt="light003" title="light003" width="700" height="321" class="alignnone size-full wp-image-562" /></p>
<p>Öncelikle mentalray render motorunun seçili olduğundan emin olalım. Bunun için klavyeden F10 tuşuna basarak ilk sekme olan Common sekmesinin an altına inip Assign Render Bölümündeki ilk kutucuğa tıklayarak render motoru olarak Mental Ray seçeneğine Mouse ile çift tıklarız. Böylece artık mentalray aktif edilmiş oldu.</p>
<p><img src="http://www.umutavci.com/wp-content/calismalar/light004.jpg" alt="light004" title="light004" width="584" height="620" class="alignnone size-full wp-image-564" /></p>
<p><img src="http://www.umutavci.com/wp-content/calismalar/light005.jpg" alt="light005" title="light005" width="363" height="280" class="alignnone size-full wp-image-563" /></p>
<p>Şimdi sahnemiz hazır olduğuna göre ışık materyalimize geçelim. Klavyeden “m” harfine tıklayarak materyal editörünü açıyoruz ve boşta olan bir materyalin standart butonuna basarak architectural materyaline dönüştürüyoruz malzememizi. Daha sonrada materyalimizi florsan yerine geçecek olan kutunun üstüne sürükleyerek malzememizi sahnede aktif hale getiriyoruz.</p>
<p><img src="http://www.umutavci.com/wp-content/calismalar/light006.jpg" alt="light006" title="light006" width="700" height="676" class="alignnone size-full wp-image-565" /></p>
<p>Şimdi malzememiz üzerinde yapacağımız sadece 2 ayar bulunmakta. 1.si malzememize istediğimiz rengi vererek ışığın ne renk olacağını belirliyoruz. 2. Ayar olarak ışık şiddetini belirlemek için &#8220;luminance cd/m2&#8243; değerini arttırıyoruz. Mekân ışık yoğunluğuna göre bir değer vermek gerekiyor. Ben başka bir ışık kaynağı kullanmayacağım için 6000 gibi bir değer girdim ama çok ışık var ise bu kadar yüksek değer girmemek gerekiyor. 100 değerinin altında kalmamak en hayırlısıdır tabi bu arada:)</p>
<p><img src="http://www.umutavci.com/wp-content/calismalar/light008.jpg" alt="light008" title="light008" width="375" height="608" class="alignnone size-full wp-image-566" /></p>
<p>Şimdi camera görünümüne geçip (klavyeden “c” tuşuna basarak) bir deneme renderi alalım ve sonuca bakalım.  Sonuçtan da anlaşılacağı üzere berbat haldeyiz ama ışık kendini belli etmiş durumda. </p>
<p><img src="http://www.umutavci.com/wp-content/calismalar/light009.jpg" alt="light009" title="light009" width="700" height="386" class="alignnone size-full wp-image-567" /></p>
<p>Çok ince bir settings ayarı yapıyoruz şimdi. F10 ile render setting panelini açıp “indirect Illumination” sekmesine geliyoruz. Final Gather zaten otomatik olarak aktif edilmiştir ama edilmedi ise edelim.  Çok kaliteli bir foton yayılması istemediğimiz için sürgüyü “Low” seçeneğina kadar sola sürükleyelim. “Diffuse bounces” seçeneği zaten sıfırdır ama sıfır olduğuna emn olalım. Işıklardaki sekmeler şu an gerekli değil. Ve hala kamera görünümünde isek F9 ile tekrar render alalım.</p>
<p><img src="http://www.umutavci.com/wp-content/calismalar/light010.jpg" alt="light010" title="light010" width="363" height="344" class="alignnone size-full wp-image-568" /></p>
<p>Sonuç deminkine göre daha başarılı. Gölgelerim geldi ama 6000 ışık değeri feci fazla gelmiş görünüyor. Onu 4500 yapıyorum kendi ayarlarımda bundan sonrası için. Ve dikkat ederseniz ortamda lüzumsuz bir ışık yoğunluğu bulunmakta. Bunun sebebi maxin kendi sistem ışıklarının ortamı aydınlatma çabası maalesef:) bunu vray içerisinde default light seçeneğini deaktif ederek giderebiliyorduk ama bunu mentalray de bu şekilde yapamıyoruz. Ama korkacak bişey yok farklı bir şekilde yapabiliyoruz:) </p>
<p>Şöyle ki; ortama bir adet mr Area Omni ekliyoruz. Bu ışık sistem için varsayılan tüm ışıkları iptal ederek kendini aktif eden ışıklardan birisi. Sahnenin neresine konursa konsun her yerde aynı şiddette ışık etkisi verecektir. Bu durumda eğer bu ışığı kapalı olarak ayarlarsam tüm sistem ışıkları da kapanmış olacaktır. Bu önemli bir detay bunu mentalray kullanma planı varsa unutmamak ve bir kenara not etmekte fayda var. </p>
<p><img src="http://www.umutavci.com/wp-content/calismalar/light012.jpg" alt="light012" title="light012" width="700" height="365" class="alignnone size-full wp-image-569" /></p>
<p><img src="http://www.umutavci.com/wp-content/calismalar/light013.jpg" alt="light013" title="light013" width="700" height="374" class="alignnone size-full wp-image-570" /></p>
<p>Şimdi kamera görünümüne geçip tekrar bir render alıyoruz. Sonuç tuhaf gelebilir ama sadece ortamda tek bir ışık var ve hatırlarsanız “Diffuse bounces” seçeneğini deneme amaçlı 0 olarak ayarlamıştık. Bu sebepten dolayı tek bir ışık kaynağı var ve ışık her hangi bir yüzeye değdiğinde hiçbir yansıma yapmamakta. </p>
<p><img src="http://www.umutavci.com/wp-content/calismalar/light014.jpg" alt="light014" title="light014" width="700" height="386" class="alignnone size-full wp-image-571" /></p>
<p>Şimdi “Diffuse bounces” değerimizi 4 yapalım. Sürgüden “FG Precision Presents” seçeneğini Medium yaptıktan sonra “İnterpolate Over Num. FG Points” değerini 50 yapıyoruz. Ve tekrar render alıyoruz. Ortam sadece ışık kaynağı ile düzgün bir şekilde aydınlatıldı. </p>
<p><img src="http://www.umutavci.com/wp-content/calismalar/light016.jpg" alt="light016" title="light016" width="363" height="338" class="alignnone size-full wp-image-572" /></p>
<p><img src="http://www.umutavci.com/wp-content/calismalar/light015.jpg" alt="light015" title="light015" width="700" height="386" class="alignnone size-full wp-image-573" /></p>
<p>Sonuç sizi tatmin etmeyebilir bundan sonrası sizin yaratıcılığınıza kalmış. Ortama farklı bir ışık ve kaplamalarla süsleyerek sonucu istediğiniz noktalara getirmek size kalmış. Başka bir tutorialde buluşmak dileği ile.</p>
<p><img src="http://www.umutavci.com/wp-content/calismalar/light017.jpg" alt="light017" title="light017" width="700" height="386" class="alignnone size-full wp-image-574" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.umutavci.com/mentalray-light-material/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>15</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ean 13 Barkod oluşturmak</title>
		<link>http://www.umutavci.com/ean-13-barkod-olusturmak/</link>
		<comments>http://www.umutavci.com/ean-13-barkod-olusturmak/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 20:33:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>umutavci</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial]]></category>
		<category><![CDATA[barkod]]></category>
		<category><![CDATA[corel]]></category>
		<category><![CDATA[ean13]]></category>
		<category><![CDATA[illustrator]]></category>
		<category><![CDATA[tutorial]]></category>
		<category><![CDATA[yazı]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.umutavci.com/?p=547</guid>
		<description><![CDATA[Corel ile ean 13 formatında barkod oluşturmak.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><br />
Bu Tutorialde Ean-13 Formatında bir barkodun<a href="http://www.corel.com/servlet/Satellite/gb/en/Product/1191272117978#versionTabview=tab0&#038;tabview=tab0" target="_blank">Corel</a>de oluşturulup <a href="http://www.adobe.com/products/illustrator/" target="_blank">illustrator</a>e aktarılmasını öğreneceğiz. Temel seviyede kullanım bilgisi anlamak için yeterli olacaktır.</strong></p>
<p><span id="more-547"></span><br />
Merhabalar, öncelikle <a href="http://www.corel.com/servlet/Satellite/gb/en/Product/1191272117978#versionTabview=tab0&#038;tabview=tab0" target="_blank">Corel</a> kullanmayan birisi olarak Corel’in sağladığı pek çok güzelliği kullandığımı itiraf ederek başlamak istiyorum yazıma. Pek çok tasarımcının tartışma konusu olan <strong>“hangi program?”</strong> program konusunda söyleyebileceğim tek şey, hangisinde iyi isen o olacaktır. Sonuç doğru olduktan sonra araçların çok tartışılmasını doğru bulmuyorum açıkçası.</p>
<p>Gelelim barkod mevzusuna. Burada anlatacağım, dünya standartlarında en çok kullanılan Ean 13 formatı olmasına rağmen <a href="http://www.corel.com/servlet/Satellite/gb/en/Product/1191272117978#versionTabview=tab0&#038;tabview=tab0" target="_blank">Corel</a> Barkod seçeneklerinde hemen her formatında desteklediğini kendiniz zaten göreceksiniz ilerleyen adımlarda.</p>
<p>Öncelikle <a href="http://www.corel.com/servlet/Satellite/gb/en/Product/1191272117978#versionTabview=tab0&#038;tabview=tab0" target="_blank">Corel</a> programını açıyoruz. Ben x4 sürümünü kullanıyorum ama Corel 10 dahi kullansanız değişen bir şey olmayacağından emin olabilirsiniz. </p>
<p>Program açılınca menülerin kullanılabilir olabilmesi için yeni boş bir doküman açıyoruz. Bu tarz ayrıntıları daha önce <a href="http://www.corel.com/servlet/Satellite/gb/en/Product/1191272117978#versionTabview=tab0&#038;tabview=tab0" target="_blank">Corel</a> kullanmamış arkadaşlar için belirtmekte faydalı görmekteyim. Sonra demeyin nerde bu menüler. Daha sonra ilk resimde de görebileceğiniz gibi Edit menüsü altından insert Barkod seçeneğini seçerek barkodumuzu oluşturmaya başlayabileceğimiz paneli açıyoruz.</p>
<p><img src="http://www.umutavci.com/wp-content/calismalar/barkod01.jpg" alt="barkod01" title="barkod01" width="338" height="625" class="alignnone size-full wp-image-548" /></p>
<p>Açılan Panelde ilk select box kutusuna tıkladığımızda ean 13 ve diğer yapılması mümkün tüm barkod seçeneklerini görüp ean13 ü seçiyoruz. (daha önce belirttiğim formatlar kısmını burada gördük hali ile :) )</p>
<p><img src="http://www.umutavci.com/wp-content/calismalar/barkod02.jpg" alt="barkod02" title="barkod02" width="476" height="392" class="alignnone size-full wp-image-549" /></p>
<p>Daha sonra açılan pencerede, ben barkod numarası olarak 869921100025 değerini girdim tabiî ki siz elinizdeki değeri gireceksiniz diye tahmin ediyorum. İmajda dikkat ederseniz en sona “5” diye otomatik olarak bir sayı daha eklendi. Ean13 formatının bir özelliği olarak 12 haneyi siz girersiniz son kilit numara sistem tarafından otomatik olarak verilir. Yani elinizdeki sayı 13 haneli ise merak etmeyin, ilk 12 haneyi girin 13. hane otomatik olarak oluşturulacaktır. </p>
<p><img src="http://www.umutavci.com/wp-content/calismalar/barkod03.jpg" alt="barkod03" title="barkod03" width="476" height="392" class="alignnone size-full wp-image-550" /></p>
<p>Diğer 2 adımda oluşturulacak barkodun ekran görüntü ayarları yer almakta. Hiç ilgilenmeden next komutu ilerleyebilir ve ya kurcalamak isterseniz kurcalayabilirsinizde tabiî ki. 3. Ekrana geldiğimizde işlemimizi bitirmek için finish butonuna tıklıyoruz ve ekranda otomatik olarak barkodumuzun oluşturulduğunu görüyoruz.</p>
<p><img src="http://www.umutavci.com/wp-content/calismalar/barkod04.jpg" alt="barkod04" title="barkod04" width="476" height="392" class="alignnone size-full wp-image-551" /></p>
<p><img src="http://www.umutavci.com/wp-content/calismalar/barkod05.jpg" alt="barkod05" title="barkod05" width="476" height="392" class="alignnone size-full wp-image-552" /></p>
<p>Burada bir iki ipucundan bahsedecek olursak eğer, ekrandaki barkoda çift tıklayarak tekrar barkod oluşturan eklentiye girip numaraları değiştirebiliriz. Özellikle birden çok ve sıralı barkod oluşturacaksak barkodu yana çoğaltıp numaralarını değiştirerek oluşturduğumuz barkodların takibini yapabilir ve işi <a href="http://www.corel.com/servlet/Satellite/gb/en/Product/1191272117978#versionTabview=tab0&#038;tabview=tab0" target="_blank">Corel</a> olarak kaydedip daha sonra kullanmak üzere arşive taşıyabiliriz. (Tabi siz hali hazırda <a href="http://www.corel.com/servlet/Satellite/gb/en/Product/1191272117978#versionTabview=tab0&#038;tabview=tab0" target="_blank">Corel</a> kullanıyorsanız bu açıklama çok yersiz gelecektir. :) )</p>
<p>Şimdide barkodun<a href="http://www.adobe.com/products/illustrator/" target="_blank">illustrator</a>e alınma kısmına geldik. ( bu kısmı aynen freehand içinde kullanabilirsiniz) <a href="http://www.corel.com/servlet/Satellite/gb/en/Product/1191272117978#versionTabview=tab0&#038;tabview=tab0" target="_blank">Corel</a>’de barkodumuzun üzerine tıklayarak kopyalıyoruz (ctrl+c) ve illustratorde açtığımız bir dokumana geçip yapıştır diyoruz(ctrl+v). Biliyorum daha karmaşık bir şey bekliyordunuz ama maalesef bu kadar kolay.</p>
<p><img src="http://www.umutavci.com/wp-content/calismalar/barkod06.jpg" alt="barkod06" title="barkod06" width="700" height="486" class="alignnone size-full wp-image-553" /></p>
<p><img src="http://www.umutavci.com/wp-content/calismalar/barkod07.jpg" alt="barkod07" title="barkod07" width="700" height="529" class="alignnone size-full wp-image-554" /></p>
<p>Bu kısımda maalesef vektörel programlarda oluşan renk sorunu barkodumuzdada baş gösteriyor. <em>(Vektörel programlar arasında copy/paste yapılabilir fakat özellikle renk geçişleri olmak üzere pek çok data da kayıp oluşabilir!)</em>Siyah olan barkodumuzun renkleri Rich Black yani 4 renge bağlanmış siyaha dönüşüyor. Barkodomuzun grubunu bozarak ya da cs4 kullanan birisi olarak barkoda siyah çubuklardan birisine çift tıklayarak siyah renklerden birisini seçiyorum ve Select/Same/Fill Color seçeneği ile aynı renge sahip tüm nesneleri seçiyorum ve color sekmesinden rengimi cmyk olarak 0-0-0-100 yani düz siyaha çeviriyorum.</p>
<p><img src="http://www.umutavci.com/wp-content/calismalar/barkod08.jpg" alt="barkod08" title="barkod08" width="700" height="528" class="alignnone size-full wp-image-555" /></p>
<p><img src="http://www.umutavci.com/wp-content/calismalar/barkod09.jpg" alt="barkod09" title="barkod09" width="700" height="520" class="alignnone size-full wp-image-556" /></p>
<p>Bu kısımda ezber yapmanın ya da kendinizi kasmanın bir âlemi yok açıkçası. Barkodumuz siyah renkler ve bir adet beyaz dikdörtgenden oluşan vektörel çizim olarak ekranda. Grubu bozar, beyaz zemini siler ve tüm renkleri Mouse ile rahatça seçebilir, renkleri swaches panelinden Black rengine tıklayarak da değiştirebilirsiniz. Sonuç hep aynı olacağından kullanım yönetimi sizde olmalı. Yazılanı bire bir yapmak gibi bir zorunluluğunuz yok. Alttaki beyaz alan barkod makinesinin okumasını rahatlatan bir alan olduğundan ben tasarımımda bırakıyorum ama hoşunuza gitmediyse kasiyer okumama durumunda numarayı elle de girebilir. Siz tasarımınızı düşünün, barkodun teknik verileri ile boğuşmayın derim.</p>
<p>Finale geldiğimizde barkodumuz <a href="http://www.adobe.com/products/illustrator/" target="_blank">illustrator</a> içinde vektorel olarak hazır durumda olacaktır. Vektördeki yazıların convert olmadığını unutmayın. İşiniz bitince convertlemeyi unutmamakta fayda var. Barkodu çok fazla küçük kullanmamaya özen gösterelim ve vektörel olduğu için çubuk boylarını barkodu küçültmeden kısaltabildiğimiz unutmayalım.</p>
<p>Başka bir tutorialde bluşmak dileği ile.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.umutavci.com/ean-13-barkod-olusturmak/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Vray Proxy Kullanımı</title>
		<link>http://www.umutavci.com/vray-proxy-kullanimi/</link>
		<comments>http://www.umutavci.com/vray-proxy-kullanimi/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 05 Jan 2009 05:27:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>umutavci</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[max]]></category>
		<category><![CDATA[tutorial]]></category>
		<category><![CDATA[vray]]></category>
		<category><![CDATA[yazı]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.umutavci.com/?p=226</guid>
		<description><![CDATA[Sahnemizin içerisinde yoğun poligon sayısına sahip ve sahneyi şişiren objelerimizi vray Proxy nesnesine çevirerek sahne kasılmalarına ve azda olsa render suresi kısaltmasına gidebiliriz. Proxy nesnesine çevrilecek objemizin üzerinde daha sonra oynama sadece material olarak mümkündür. Bu yüzden poligon editlenemiyeceğini unutmadan modelinizin son halinde olduğuna emin olunuz. İlk aşama obje üzerinde kullanılan tüm maplerin tek bir [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sahnemizin içerisinde yoğun poligon sayısına sahip ve sahneyi şişiren objelerimizi vray Proxy nesnesine çevirerek sahne kasılmalarına ve azda olsa render suresi kısaltmasına gidebiliriz. Proxy nesnesine çevrilecek objemizin üzerinde daha sonra oynama sadece material olarak mümkündür. <span id="more-226"></span> Bu yüzden poligon editlenemiyeceğini unutmadan modelinizin son halinde olduğuna emin olunuz.</p>
<p>İlk aşama obje üzerinde kullanılan tüm maplerin tek bir klasöre toplanmasını sağlayarak oluşabilecek hatalar ve risklerden kendimizi korumaya alalım hem bu vesile ile map yönetimi ile ilgili ilk bilgimizi alalım. Genelde yeni başlayan arkadaşların en büyük hatası kullandıkları hazır objeler üzerindeki maplari düzenlememek olur. Bu durum max dokümanının bir başka bilgisayarda düzgün olarak açılmasını engelleyecektir. Bu hatanın  farkında olan autodesk firması max içerisine tüm mapleri root (ana klasör) içerisine toparlayan bir komutu max içerine eklemişler. Bu komutu çalıştırmak için tek yapmanız gereken  file/archive komutunu vermek olacaktır. Max sizin için bilgisayar içerisindeki farklı farklı noktalardaki tüm mapleri zipleyerek sizin belirttiğiniz bir yere klasör düzeni içerisinde kaydeder. Aşağıdaki imajda adım adım aşamalarını izleyebilirsiniz.<br />
Ben max 2009 kullanıyorum ama daha eski versiyonlarda prosedür tamamen aynı sekilde işlemektedir.</p>
<img class="size-full wp-image-227" title="proxy001" src="http://www.umutavci.com/wp-content/calismalar/001.jpg" alt="proxy001" />
<p>Açık olan max dokumanınız kapatıp, kaydettiğiniz dökümanı zip içerisinden çıkartarak işlemimize onunla devam edeceğiz. Zip dökümanını açtığınızda 1 adet max, 1 adet text ve maplerinizin içinde bulunduğu kadar klasorler göreceksizin. Benim düzenimde tüm mapler zaten bir klasor altında olduğundan tek klasör göründü. Sizde bunun sayısı daha fazla olabilir. Benim tavsiyem tüm mapleri max dökümanın yanına ya da mapleri topladığınız bir kalsör var ise oraya taşımanızı öneririm.</p>
<img class="size-full wp-image-228" title="proxy002" src="http://www.umutavci.com/wp-content/calismalar/002.jpg" alt="proxy002" />
<img class="size-full wp-image-229" title="proxy003" src="http://www.umutavci.com/wp-content/calismalar/004.jpg" alt="proxy003" />
<img class="size-full wp-image-230" title="proxy004" src="http://www.umutavci.com/wp-content/calismalar/003.jpg" alt="proxy004"  />
<p>Daha sonra klasörümüz içerindeki max dökümanını çift tıklayarak açıyoruz. Edit / select All komutu ile ya da ctrl+a kısa yolu ile sahnedeki tüm objeleri seçili hale getirip, group/explode seçeneği ile grup halinde bulunan tüm objelerin gruplarını bozar. Explode işlemi ungroup seçeneği gibi grup bozmaya yarar. Farklı yanı ise, iç içe gruplanmış daha sonra gruba farklı objeler eklenerek oluşturulmuş gruplarda ungroup işlemi en son yapılan gruplama işlemini bozarken, explode seçeneği ise tüm grupları ismi gibi patlatarak objeleri tekil olarak grupsuz hale getirir.</p>
<img class="size-full wp-image-231" title="proxy005" src="http://www.umutavci.com/wp-content/calismalar/005.jpg" alt="proxy005" />
<p>Daha sonra objelerimizden herangi birini seçiyoruz ve eğer edit poly değilse edippoly  haline getiririz. Attach butonun yanındaki menü butonuna basarak Attach List menüsü açılır. Bu menü sayesinde attach edilecek diğer nesnelerimizi seçebiliriz. Biz yine ctrl+a ile tüm nesneleri seçip Attach butonuna tıklarız. Açılan “Attach Option” seçim penceresinde bir değişiklik yapılmaz. Açılan pencerede seçili opsiyon nesnenizi tum kaplamalar ayrı material ID olarak kaydedilen ve multi sub object tek bir kaplama haline getirerek tüm nesneleri tek bir objeye dönüştürür.  Bu secçneği işaretlediğinizde nesnenizin polion sayısına ve komplex yapısına göre işlemin tamamlanması sırasında bilgisayarınızın kitlenmesi gibi bir durum oluşabilir, az sabredip beklemeniz durumunda işlem tamamlanıp bilgisayarınız normale dönecektir.</p>
<img class="size-full wp-image-232" title="proxy006" src="http://www.umutavci.com/wp-content/calismalar/006.jpg" alt="proxy006" />
<p>Daha sonra material editörü açıp (M) damlalık ile objemizin üzerine tıklayarak oluşturduğumuz materyali material editör içerisine ekleriz ve yapmayı düşündüğümüz değişiklikler varsa onları yaparız. Sonunda objemiz proxy olmaya hazır bir şekilde önümüze gelmiş durumda.</p>
<img class="size-full wp-image-233" title="proxy007" src="http://www.umutavci.com/wp-content/calismalar/007.jpg" alt="proxy007" />
<p>Şimdi objemizi seçip sağ tıklayarak alt kısımda bulunan v-ray mesh export  seçeneğini seçeriz. Açılan pencereden proxinin kaydedileceği klaörü seçeriz. Diğer ayarlarla hiç oynamadan en altta bulunan <strong>“automatically create proxy”</strong> seçeneğini işaretliyelim. Bu sayede nesnemizin proxy objesi sahnede otomatik olarak oluşacaktır.</p>
<img class="size-full wp-image-234" title="proxy008" src="http://www.umutavci.com/wp-content/calismalar/008.jpg" alt="proxy008" />
<p>Ekranda çizgisel tuhaf bir nesne oluştuğunda sonuç başarılı olmuş demektir. Şu an ekranda bulunan nesne 10.000 polygon ve 30.000 vertexten oluşmakta olan optimize edilmiş vray proxy nesnesi bulunmakta. Nesnenin şekli sahneye yerleştirirken sizin için cok önemli değilse ve 10.000 poligon hala sahnenizi yoruyorsa modify panelden proxy nesneniz seçili iken çıkan seceneklerden “bounding box” seçeneğini seçerseniz nesne ekranda 12 poligonlu basit bir kutu olarak görünecektir. Buda hizalama yaparken size kolaylık sağlayacaktır.</p>
<img class="size-full wp-image-235" title="proxy009" src="http://www.umutavci.com/wp-content/calismalar/009.jpg" alt="proxy009" />
<img class="size-full wp-image-236" title="proxy010" src="http://www.umutavci.com/wp-content/calismalar/010.jpg" alt="proxy010" />
<p>Son işlem olarak proxy objenizi çalışma sahnenize çağırmaya gelir. Bu konuda benim tercihim, üzerinde çalıştığım max dökümanını kaydedip sahneme marge ederek proxy objemi sahneme çağırırım. Bunun dışında sahnede create panel içinde vray sekmesinden sahneye vrayproxy oluşturulur ve browse seçeneğinden oluşturulmuş proxy seçilir. Ben bu yöntemi sevmediğim için açıklamayacağım fakat ufak bir deneme ile çözebilirsiniz.</p>
<p>Başka bir tutorialde buluşmak dileği ile</p>
<p>Saygılar<br />
Umut AVCI</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.umutavci.com/vray-proxy-kullanimi/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>14</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

