Selam arkadaşlar,
Son bir haftadır mentalray öğrenmeye başlamış bulunmaktayım. Vray üzerinde bu kadar uzmanlaştıktan sonra neden mentalraye geçtin gibi bir soruya kesin ve net bir sebep söyleyemem. Ama maxin mental raye verdiği destek bu kadar ortada iken ve vray lisansı alamadığımdan demo versiyonu ile uğraşmak yeterince canımı sıkmışken en mantıklı çözüm gibi geldi bana.
Bu öğrenme sürecinde mentalray içerisinde kendim için not aldığım şeyleri tutorial haline getirip hem kendi unutmamı engellemek açısından hem bilgi paylaşımı açısından sitemde yayınlamaya devam edeceğim.
Özellikle vray ile uğraşırken en beğendiğim materiallerden birisi olan vrayLightMaterial yerine nasıl bir çözüm üretebilirim derken çözümü İngilizce bir kaynakta çok yüzeysel olarak buldum ve geliştirerek ve belirli püf noktalarını da izah ederek sizlere tutorial haline getirmeye çalıştım.
Öncelikle çok basit bir sahne oluşturarak başlayalım dersimize. Duvarlar için ve tavan için 4 adet box objesine ihtiyacımız var. Zemin için ister plane ister box kullanın tercih sizin.
Daha sonra odaya benzeyen bu yapının içine bir adet teapot objesi, bir adet silindir ve bir adet saphire objesi yerleştirdim. Burada tercih tamamen size ait. Sadece ışık ayarlaması yapacağımızdan nesnelerin hiçbir önemi yok açıkçası.

Daha sonra tavanda edit poly ile ufak bir delik açarak içine başka bir box objesi yerleştireceğim. Bu yerleştirdiğim box objesi florosan ya da herangi bir ışık kaynağı gibi davranacak. Vray kullanırken ampul içlerindeki veya gizli alanlardaki ışıkları vraylight material ile yapardık. Tamamen aynı mantık. Sadece kullanım şekli değişik gelebilir. Hiç vray kullanmadıysanız zaten sıkıntı yaratmayacaktır. Maksat nerelerde kullanabileceğimize dair ipucu olsun

Tüm ölçüleri rastgele veriyorum ve bu aşamada yaptığım hiçbir nesnenin önemi yok açıkçası. Sadece deneme amaçlı olduğundan çizip geçin. 1 dakikadan fazla zamanınızı bu işleme ayırmayın lütfen. Son olarak sahnedeki nesneleri ve duvardaki ışığı görecek şekilde bir target kamera oluşturun.
Şimdi nesnelerimize doku kaplama aşamasına geliyoruz. Öncelikle mantal ray tıpkı vray gibi kendisine has materyaller oluşturmanız için geniş bir kütüphane ile gelmekte, hatta maxin içinde yar alan kütüphane ile başka hiçbir kütüphaneye ihtiyaç duymadan tüm tüm mimari modellemelerinizi halledebildiğinizi söylesem çok şaşırtıcı gelebilir. Özellikle geçiş aşamasında en çok korktuğum materyal ayarlama işlemlerinin aslında ne kadar basit olduğunu gördüğümde ne kadar rahatladığımı anlatamam. Mental rayin bir diğer özelliği ise standart materyallerde hatasız render verebilmesi. Bu sebepten ötürü ışık hariç hiçbir kaplama ile uğraşmıyoruz sadece göze mantıklı gelecek duvar renkleri verebilirseniz işimiz tamam olacaktır. Ben sarı ve bordo tonajlar tercih ettim.

Öncelikle mentalray render motorunun seçili olduğundan emin olalım. Bunun için klavyeden F10 tuşuna basarak ilk sekme olan Common sekmesinin an altına inip Assign Render Bölümündeki ilk kutucuğa tıklayarak render motoru olarak Mental Ray seçeneğine Mouse ile çift tıklarız. Böylece artık mentalray aktif edilmiş oldu.


Şimdi sahnemiz hazır olduğuna göre ışık materyalimize geçelim. Klavyeden “m” harfine tıklayarak materyal editörünü açıyoruz ve boşta olan bir materyalin standart butonuna basarak architectural materyaline dönüştürüyoruz malzememizi. Daha sonrada materyalimizi florsan yerine geçecek olan kutunun üstüne sürükleyerek malzememizi sahnede aktif hale getiriyoruz.

Şimdi malzememiz üzerinde yapacağımız sadece 2 ayar bulunmakta. 1.si malzememize istediğimiz rengi vererek ışığın ne renk olacağını belirliyoruz. 2. Ayar olarak ışık şiddetini belirlemek için “luminance cd/m2″ değerini arttırıyoruz. Mekân ışık yoğunluğuna göre bir değer vermek gerekiyor. Ben başka bir ışık kaynağı kullanmayacağım için 6000 gibi bir değer girdim ama çok ışık var ise bu kadar yüksek değer girmemek gerekiyor. 100 değerinin altında kalmamak en hayırlısıdır tabi bu arada:)

Şimdi camera görünümüne geçip (klavyeden “c” tuşuna basarak) bir deneme renderi alalım ve sonuca bakalım. Sonuçtan da anlaşılacağı üzere berbat haldeyiz ama ışık kendini belli etmiş durumda.

Çok ince bir settings ayarı yapıyoruz şimdi. F10 ile render setting panelini açıp “indirect Illumination” sekmesine geliyoruz. Final Gather zaten otomatik olarak aktif edilmiştir ama edilmedi ise edelim. Çok kaliteli bir foton yayılması istemediğimiz için sürgüyü “Low” seçeneğina kadar sola sürükleyelim. “Diffuse bounces” seçeneği zaten sıfırdır ama sıfır olduğuna emn olalım. Işıklardaki sekmeler şu an gerekli değil. Ve hala kamera görünümünde isek F9 ile tekrar render alalım.

Sonuç deminkine göre daha başarılı. Gölgelerim geldi ama 6000 ışık değeri feci fazla gelmiş görünüyor. Onu 4500 yapıyorum kendi ayarlarımda bundan sonrası için. Ve dikkat ederseniz ortamda lüzumsuz bir ışık yoğunluğu bulunmakta. Bunun sebebi maxin kendi sistem ışıklarının ortamı aydınlatma çabası maalesef:) bunu vray içerisinde default light seçeneğini deaktif ederek giderebiliyorduk ama bunu mentalray de bu şekilde yapamıyoruz. Ama korkacak bişey yok farklı bir şekilde yapabiliyoruz:)
Şöyle ki; ortama bir adet mr Area Omni ekliyoruz. Bu ışık sistem için varsayılan tüm ışıkları iptal ederek kendini aktif eden ışıklardan birisi. Sahnenin neresine konursa konsun her yerde aynı şiddette ışık etkisi verecektir. Bu durumda eğer bu ışığı kapalı olarak ayarlarsam tüm sistem ışıkları da kapanmış olacaktır. Bu önemli bir detay bunu mentalray kullanma planı varsa unutmamak ve bir kenara not etmekte fayda var.


Şimdi kamera görünümüne geçip tekrar bir render alıyoruz. Sonuç tuhaf gelebilir ama sadece ortamda tek bir ışık var ve hatırlarsanız “Diffuse bounces” seçeneğini deneme amaçlı 0 olarak ayarlamıştık. Bu sebepten dolayı tek bir ışık kaynağı var ve ışık her hangi bir yüzeye değdiğinde hiçbir yansıma yapmamakta.

Şimdi “Diffuse bounces” değerimizi 4 yapalım. Sürgüden “FG Precision Presents” seçeneğini Medium yaptıktan sonra “İnterpolate Over Num. FG Points” değerini 50 yapıyoruz. Ve tekrar render alıyoruz. Ortam sadece ışık kaynağı ile düzgün bir şekilde aydınlatıldı.


Sonuç sizi tatmin etmeyebilir bundan sonrası sizin yaratıcılığınıza kalmış. Ortama farklı bir ışık ve kaplamalarla süsleyerek sonucu istediğiniz noktalara getirmek size kalmış. Başka bir tutorialde buluşmak dileği ile.

umutavci.com © 2008 | Tasarım: Umut AVCI | Kodlama: Yakuter | Altyapı: Wordpress | Gizlilik Anlaşması
Çok teşekkürler, MentalRay seçiminiz özellikle de iray dan dolayı bence çok yerinde bir karar olmuş :)
Vray ile hiç uğraşmadım, mentalray benim için gayet tatmin ediciydi, şu anda iray kullanabilmek için cuda destekli bir ekran kartı aldım, sonuçlar harika. Bu konu ile ilgili çalışmanız olacak mı ?
Bu arada render motoru seçiminde mentalray ve vrayin birbirlerinde göre avantajları var mı, ya da ileride boyle bir karşılatşrıma testi yapmanız mümkün mü?
Sevgili Umut AVCI verdiğiniz küçük ama çok değerli bilgi için teşekkkür ederim ben sizin düşüncelerinizle mentalray render motoruna geçiş yaptım… daha fazla irtibat için msn adresim var görüşmekteh onur duyarum
saygı ve sevgilerle
elinize sağlık çok faydası oldu
Teşekkürler çok güzel ders olmuş Emeğinize sağlık.Ben çaydanlığın kaplamsını çok beğendim.Yansımıası falan orantılı,acaba hazır materyal mi?
Umut Bey,
tam da aradığım konu.
Çok teşekkürler, kolay gelsin..
tam olarak aradığım ders buydu işte günlerdir uğraşıyordum, çok teşekkürler umut avcı eline yüreğne sağlık sayende projemiz can buldu
gerçekten ifade edici bir çalışma öncelikle teşekkurler..
aslında malzemeleri nasıl oluşturduğunuzun detayını da
gösterseniz çok sevinirim ne yaparsam yapiim pek gerçekçi çalışmalara çıkartamıorum çünkü..
elinize sağlık..
Arkadaşım emeğine sağlık … binlerce kere …
çok uzun zamandır uğraştığım ama bi türlü çözemediğim bir konu …
teşekkür ederim
güzel ders bir arkadaş söyledi baktım
max default ta da yapılıyor ama m-ray daha güzel
ders için teşekkürler
estagfurullah kardeşim, yardımcı olabildi ise hazirladigim ders o bana yeter. ne konuda hangi iş içinde ilerlemek istiyorsun? max modelleme, animasyon, materyaller, render ayarları? detay geçersen bildiğimce yardımcı olmaya çalışırım. kolay gelsin.
kırk yıl kölen olam var abicim. :)
Teşekkürler bu iş bir derya nasıl bir yol izlemeli neler yapmalı ?
anlayamadım yorumunuzu.
“vray lisansı alamadığımdan demo versiyonu ile uğraşmak yeterince canımı sıkmışken”
vrayinin demo olmadıgı belli:)
cok teşekkür ederim yorumunuz için. bundan sonrasında zaman buldukça daha etkili ve doğru olduğunu düşündüğüm video tutorialler ile dersler bölümünü zengnleştirmeyi düşünüyorum.
çok güzel bir çalışma olmuş, teşekkürler. devamını bekliyoruz